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游戏结束

身份

  • 主公:公开身份,需要消灭所有反贼与内奸。
  • 忠臣:保护主公,与主公共同获胜。
  • 反贼:击杀主公即获胜;主公死亡时若内奸未独存,反贼胜。
  • 内奸:先助主公清剿反贼,最后独自击败主公获胜。

回合流程

准备阶段 → 判定阶段(结算判定区延时锦囊)→ 摸牌阶段(摸 2 张)→ 出牌阶段 → 弃牌阶段(手牌上限 = 当前体力值)→ 结束阶段。

距离与攻击范围

距离按存活角色座次环形计算(取较小值)。装备 +1 坐骑 使别人到你的距离 +1,-1 坐骑 使你到别人的距离 -1。攻击范围 = 武器范围(默认 1)。

响应链

【杀】需用【闪】响应;【决斗】轮流出【杀】;锦囊可被【无懈可击】抵消,且【无懈可击】可被【无懈可击】反抵消。

技能实现说明

本作收录武将的每一个技能都可在对局中触发。其中核心技能(奸雄、遗计、观星、武圣、制衡、无双、离间、涅槃等)为精确实现,其余技能依据技能描述由技能引擎自动推导出近似实现;在图鉴中会标注实现等级。

操作提示

出牌阶段点击手牌即选中,再点击高亮的目标角色(或直接点「确定」)即可使用。所有技能按钮出现在手牌下方的技能栏。

玄机系列 · 特色牌

  • 火牛计(锦囊):对一名角色造成 1 点火焰伤害;若其已被横置,改为 2 点(火牛引燃铁索)。
  • 空城计(锦囊):以虚示实,直到你下个回合开始,其他角色不能对你使用【杀】。
  • 美人计(锦囊):离间两名角色,令其中一名对另一名造成 1 点伤害。
  • 连环计(锦囊):横置至多两名角色,将其连为一体(可配合火攻、火牛计引燃)。
  • 金蝉脱壳(锦囊):弃置你判定区里的所有牌,每弃一张摸一张牌(脱身于乐不思蜀、兵粮寸断等)。
  • 声东击西(锦囊):弃置一名角色的一张牌(声东),再对其造成 1 点伤害(击西)。
  • 毒酒(基本):本回合下一张【杀】伤害 +2,但自己失去 1 点体力。
  • 轩辕剑(武器):圣道之剑,锁定技,你使用【杀】造成的伤害 +1。
  • 龙鳞甲(防具):龙鳞护体,锁定技,你受到的火焰伤害 -1。

现代战场 · 军械牌(模式专属)

「现代战场」模式将时空之境的神话神器与现代军械同台乱斗:

  • 狙击步枪(武器):锁定技,你使用【杀】无距离限制(千里取敌首级)。
  • 火箭筒(武器):锁定技,你使用【杀】造成的伤害 +1(爆炸杀伤)。
  • 轰炸机(武器):你使用【杀】可以额外指定一个目标(地毯式轰炸)。
  • 喀秋莎火箭炮(武器):锁定技,你使用【杀】造成伤害后,对其再造成 1 点火焰伤害(二次爆炸)。
  • 精确制导导弹(武器):锁定技,你使用【杀】不能被【闪】响应(精准打击)。
  • 坦克(防具):锁定技,你受到的伤害 -1(装甲护体)。
  • 防弹衣(防具):锁定技,普通【杀】对你无效。
  • 防毒面具(防具):锁定技,你不能成为【毒雾】的目标,且使用【毒酒】不失去体力。
  • 军用吉普(-1 坐骑):锁定技,你与其他角色的距离 -1。
  • 装甲车(+1 坐骑):锁定技,其他角色与你的距离 +1。
  • 空中打击(锦囊):对至多三名角色各造成 1 点伤害(空袭)。
  • 核弹打击(锦囊):需先完成研发。发射后携带 5-10 个核弹头,进入 3 回合倒计时,可被拦截,倒计时结束未拦完则全城覆灭(平局)。
  • 曼哈顿计划 / 天空航母计划(锦囊):完成核弹研发,获得「核弹就绪」,之后才可发射核弹。
  • 地雷(延时锦囊):置于一名角色的判定区,其判定阶段判定,若为黑色受到 1 点伤害。
  • 毒雾(延时锦囊):置于一名角色的判定区,其判定阶段判定,若为黑色失去 1 点体力,然后蔓延到下家。

时空军备 · 跨时期乱斗(模式专属)

从近代到未来的军备同台竞技,并引入防空克制:空中类牌(空中打击、空降突袭、洲际导弹)可被【防空导弹】拦截、被【雷达预警】免疫。

  • 近代:加特林机枪(武器,杀额外一个目标)、炮火覆盖(锦囊,3 目标各 1 伤)、空降突袭(锦囊,1 伤 + 摸 1,可防空)。
  • 现代:防空导弹(响应牌,拦截空中牌)、雷达预警(防具,免疫空中牌)、洲际导弹(锦囊,单体 2 伤,可防空)、电子干扰(锦囊,弃判定区牌 + 摸 1)、核辐射(延时锦囊,黑色失去 1 体力并扩散)、电子对抗(锦囊,解除 EMP 并摸 1)。
  • 未来:激光炮(武器,杀穿甲无视防具)、动力装甲(防具,杀伤害 -1)、无人机蜂群(锦囊,弃对方两张手牌)、反物质炸弹(锦囊,单体 2 火焰伤害)、电磁脉冲干扰(锦囊,全场热兵器失效一回合 + 损毁穿越装置)。

核弹打击与拦截(特色机制)

研发:唯一途径是使用【曼哈顿计划】或【天空航母计划】完成研发,获得「核弹就绪」标记。发射:随后使用【核弹打击】,随机携带 5~10 个核弹头,进入 3 回合倒计时(顶部常驻警告面板,直到解除或平局)。拦截:倒计时期间,每个回合结束,其他存活角色各判定一次(翻牌判定),成功可拦截 1 个核弹头,且每拦截成功一次倒计时 +2 回合;核弹头越少,拦截判定越苛刻(A/K → 红桃 → 红色 → 非黑桃,拦截率从 15% 到 75%)。结算:倒计时结束若还有核弹头,则核弹爆炸,全城覆灭,直接平局;若全部拦截则威胁解除,游戏继续。

时空穿越(特色机制)

场上存在过去 / 现在 / 未来三种时空,角色默认在「现在」。每行动 5 回合,角色可穿越到相邻时空(现在 ↔ 过去 / 未来,过去、未来只能回现在)。不同时空的角色无法互相造成伤害(无来源伤害如闪电、地雷除外)。EMP 会损毁穿越装置,按距离延后穿越 1~3 回合(越近越久);核弹发射时强制所有角色拉入同一时空并锁定穿越。

赛博朋克 / 生化危机 / 克苏鲁

  • 赛博朋克:义体改造(防具,伤害-1)、黑客入侵(锦囊,弃牌+摸1)、AI 觉醒(武器,杀伤害后摸牌)、赛博义眼(防具,免疫黑锦囊)。
  • 生化危机:丧尸病毒(延时,黑色失去体力并传染)、基因血清(锦囊,回血+解丧尸病毒)、变异体(武器,杀+1但自损)、生化防护服(防具,免疫毒雾/丧尸病毒/毒酒)。
  • 克苏鲁:旧日支配者(延时,黑色失去体力+弃牌)、禁忌知识(锦囊,摸3自损1)、深渊凝视(锦囊,失去体力)、理智护符(防具,免疫失去体力)。

天气系统

对局中会随机出现天气:核冬天(火焰伤害+1,核弹发射触发)、沙尘暴(距离+1)、雷暴(每回合随机雷击一名角色)、酸雨(每回合全员掉血)。天气显示在顶栏。

多核弹与国家阵营

场上可同时存在多枚核弹。曼哈顿计划=美国、天空航母计划=苏联;发射核弹时,同国家协同倒计时 -1,异国家对轰倒计时 +1。核弹发射即进入核冬天。

疯狂脑洞

  • 时间悖论(锦囊):复活一名已阵亡角色。
  • 时空裂缝(锦囊):随机传送一名角色到随机时空。
  • 召唤英灵(锦囊):摸 2 张,本回合杀伤害 +1。
  • 合体强化(锦囊):摸 1 张,本回合杀无次数限制。

关键设施与音效

  • 关键设施打击(锦囊):翻牌判定,红色则目标手牌上限 -1(永久);关键设施保护可免疫之。
  • 音效:空袭时防空警报、核弹发射时核爆警报、核爆时爆炸音效(纯 Web Audio 合成)。

国家系统与合并模式

国家对局模式:15 国乱斗(五常:中/美/英/法/俄 + 日/德/印/以/朝/韩/巴/澳/意/土),每国带特色加成(如中国手牌上限+1、美国核弹倒计时-1、俄罗斯免疫核冬天、德国免疫 EMP)。时空大乱斗模式:玄机 + 神话 + 现代军械 + 三大题材 + 脑洞 + 关键设施全牌,全武将乱斗(默认合并模式)。新增 6 名跨界武将:特斯拉、爱因斯坦、拿破仑、成吉思汗、凯撒、达芬奇。

牌堆与记牌器

牌堆固定 500 张。对局顶栏「记牌器」可查看当前牌堆中每种牌的剩余数量,剩余为 0 的牌会灰显(已耗尽,本周期不可再摸到)。默认循环洗牌:牌堆耗尽后自动将弃牌堆洗回,某种牌用完需等下次洗牌才会重新出现;可在记牌器面板切换为「有限牌堆」(用尽不再补)。牌堆中锦囊/装备每种上限 8 张,避免单一牌(如无中生有)在一轮里过多。

AI 接入(真实大模型)

主菜单或对局顶栏点「AI 接入」,配置任意兼容 OpenAI 风格的 /chat/completions 接口(DeepSeek、通义千问、豆包、Kimi 等),填写 Base URL、API Key 和模型名即可。启用后,AI 玩家将改由真实大模型决策;调用失败或超时会自动回退内置 AI,不会卡局。API Key 仅保存在本机浏览器 localStorage,不会上传。

AI 接入配置

API Key 仅保存在本机浏览器 localStorage 中,不会上传。兼容 OpenAI 风格的 /chat/completions 接口(DeepSeek、通义千问、豆包、Kimi 等)。